Plinko er skýrast þegar þú heldur augunum á einu kúlu. Sérhver umferð af Plinko frá Spribe er nákvæmlega það: ein kúla, send einu sinni, dæmd einu sinni.
Þú velur veðmálið, hæð borðsins og lit kúlu, og svo horfirðu. Hún fellur, snertir pin eftir pin og fellur í einn skammt á neðri brúnum, þar sem prentuð margfaldari er notuð á veðmálið þitt.
Rúllur, hliðar eiginleikar, annað skjár: ekkert er til hér, samkvæmt hönnun.
Svo þetta bladrit segir fyrst frá þeirri einni ferð, stig fyrir stig. Tilvísunarefnið fylgir: útborgunarsvið, arðsemi til leikmanns, sanngirni, sjálfvirk spilun, tæki og öruggari venjur.
Ein dropping í stuttu máli
- Veð: upphæðin sem þessi kúla ber.
- Raðir: borð með 12, 14 eða 16 línum af pinum.
- Lit: grænn, gulur eða rauður, frá rólegu dreifingu yfir í breiða.
- Losun: einn þrýstingur, og kúlan fer frá toppnum.
- Lending: einn skammtur grípur hana.
- Skrá: útborgunin er krediterað og skráð.
Plinko frá Spribe í stuttu máli
Ein kúla, ein pinna svæði, ein röð kassa
Myndaðu þríhyrning af pinum sem breikkar þegar hann fer niður, númeruð skammtar raðaðir undir honum. Kúlan fer inn í efsta punktinn, snertir pinraðir að raði og sest í einn skammt.
Spribe og turbo leikjaflokkurinn
Gefin út árið 2021, titillinn tilheyrir strax leikjum Spribe, línu sem stúdíóið selur einnig sem turbo leiki, þar sem ein aðgerð ákvarðar umferð. Spilavíti hafa hann í anddyri sínum.
Ekki crash leikur, og ekki rifa
Crash titlar snúast um að flýja úr hækkandi margfaldara í tæka tíð. Á þessu borði hefurðu enga stund til að velja, þar sem losuð kúla hefur þegar eigin niðurstöðu.
Engin rúlla, greiðslulína eða bónus umferð birtist heldur. Margir stúdíó gefa út sína eigin útgáfu af Plinko með mismunandi stillingum, en öllum tölum hér tilheyrir útgáfa Spribe.
Leikja gögnum blað og stillingar
| Skrá | Útgáfa Spribe |
|---|---|
| Útgefandi og stúdíó | Spribe |
| Fyrst gefin út | 2021 |
| Vöru línan | Spribe strax leikir (turbo leikir) |
| Birgðagengi | 96.95% |
| Minna veð | 15 kr í útgefinni útgáfu leiksins |
| Hámarksveð | Upp að rekstraraðila |
| Hámark margfaldari | 555x, rauð kúla, 16 radas |
| Áhættu stjórnun | Litur kúlu (grænn, gulur, rauður) |
| Hæð borða í boði | Þrjár: tólf, fjórtán, sextán pinna raðir |
| Sanngjarnara aðferð | Vissan sanngirni, umferð hash á skrá |
| Leyfi athugasemd | Spribe gefur það út; leyfið sem verndar þig er spilavítisins |
Frá veðmáli að lendingu, skref fyrir skref
Rita upphæðina fyrir þessa kúl
Veðmálsheimildin opnast í hverri umferð, þak hennar ákveðið af spilavítinu. Miðlending gefur til baka minna en veðmálið, svo veldu upphæð sem tap myndi ekki stingast.
Hæð borðsins, litur og losun
Raðarfjöldi stillir hæð borðsins; litur ákvarðar hvaða línu skammta er hægt að ná. Síðan leyfir einn þrýstingur á losunartakinu að kúlan losni.
Unnið krediterað við lendingu
Þegar sett er, margfaldar skammtur kúlu veðmálið og upphæðin kemur inn í jafnvægið þitt. 300 kr á kúluna sem finnur 0.5x skilar 150 kr.
Lágkassa og 0x niðurstaða
Miðskammtar skila aðeins sneiði af veðmálinu. Rauð bætir við handfylli merkt 0x, sem heldur öllu, og umferðin lokast einfaldlega.
Val á lit kúlu í Plinko
Litur er stillingarvalkostur í Plinko: hver og einn á línu skammta, og kúlan lendir aldrei utan þess.
Græn kúla og náin dreifing
Græn heldur miðju og brún nærri saman, 0.5x–11x með 12 raðir og 0.4x–35x með 16.
Gul situr á milli
Miðjan rennur niður í 0.2x frá 14 raðir upp, á meðan brúnirnar svara á 25x, 55x og 118x þegar hæðin vex.
Rauð, þar sem 0x birtist
Á rauðri kúlu getur kúla ekki skilað neinu. Brúnargildin vaxa með hæð, frá 141x á stysta borðinu í 353x að 555x á því hæsta.
Öll lit- og raðsamsetningar
Hver fruma fer frá sterkasta skammtinum að veikar.
| Kúla | Borð með 12 | Borð með 14 | Borð með 16 |
|---|---|---|---|
| Græn | 11x til 0.5x | 18x til 0.5x | 35x til 0.4x |
| Gul | 25x til 0.3x | 55x til 0.2x | 118x til 0.2x |
| Rauð | 141x til 0x | 353x til 0x | 555x til 0x |
Hvernig borðið breytir lendingu í útborgun
Hvar há og lág margfaldarar sitja
Gildin hækka frá miðskammtunum að báðum hliðum. Ytsta skammtarnir greiða mest og miðskammtarnir greiða undir veðmálinu þínu, á hvaða lit og hæð sem er.
Unnið dæmi um útborgun
Veð sinnum margfaldari er allt reglan. Sendu 750 kr niður 12-raða borð á græna, og ef kúlan nær 11x brúninni, safnarðu 8.300 kr, 7.500 kr meira en þú setur inn.
Ef sama 750 kr fellur í 0.5x í staðinn, kemur 380 kr til baka. Þessar tölur sýna upphæðina; þær spá engu.
555x, hámark leiksins
555x er til á einni stillingu, rauðri með 16 raðir. Við 150 kr, greiðir sú brún 83.000 kr, á borði þar sem aðrar rauðu skammtar innihalda 0x.
Handahófskennt niðurstaða fyrst, myndband annað
Það sem þú horfir á endurtekur ákvarðanir sem þegar hafa verið teknar: Plinko dregur lendingaskammta af handahófi, og síðan myndar kúlan leiðina að henni. Stillingar, mynstur og fyrri umferðir bera enga vísbendingu um næstu lendingu.
Takkar, panelar og sjálfvirk spilun
Dropaval, raðir og litatakkar
Þessar þrjár stjórna stigunum tveimur til fjögurra á tímaskalanum efst: hæð, áhætta og losun.
Veðmál á því að hver niðurfall áður
Skoðaðu upphæðina aftur eftir litabreytingu; sama tala hefur mun víðtækari niðurstöður á rauðu.
Niðurfalls saga og sanngirniskerfi
Sagan listar fyrri lendingar, og sanngirniskerfið geymir fræ og hash gögn fyrir hverja umferð, svo þú treystir á skráninguna frekar en minni.
Automatískar leikir í Plinko
Automatískar leikir halda áfram að senda kúlur með fasta raðir og lit. Þetta sparar smellin og flýtir fyrir eyðslu, svo stilltu fjölda niðurfalla fyrst.
Sanngirni skráningar í Plinko
Sanngirni staðfest, útskýrt stuttlega
Sanngirni staðfest leyfir þér að staðfesta niðurstöðu sjálfur. Sérhver niðurfall er geymt með hash, meðan sú skrapaða kóði stendur fyrir niðurstöðu þess, og þú getur skipt um þitt eigið fræ hvenær sem er.
Að lesa skráningu eina niðurfalls
Meðferð hash eins og kvittun fyrir niðurfall: það tengir það sem þú sást á skjánum við það sem kerfið skráði. Algengar spurningar fyrir neðan útskýra aðferðina.
Hvaða leyfi nær yfir leikinn þinn
Spribe er útgefandinn. Þegar raunverulegur peningar koma til sögunnar, stjórnar leyfi spilavítsins reikningnum þínum, greiðslum og kvörtunum, svo finndu það áður en þú leggur inn.
Endurgreiðsla til leikara, dreifing og toppur vinningur
96.95%, birta RTP
Spribe birti eina RTP fyrir Plinko, 96.95%, sem nær yfir alla leikinn frekar en einhvern sérstakan lit eða hæð.
RTP á upplýsingaskjánum
Opnaðu upplýsingaskjáinn í leiknum áður en fyrsta kúlan kemur; RTP sem þar er tilgreint er sú sem sess þinn fylgir.
Litir, raðir og dreifing greiðslna
Litir ákveða hversu langt veikar hólf sitja frá sterkum, og bættar raðir draga þau í sundur. Græn er þröng; rauð teygist frá 0x til 555x með 16 röðum.
Hvað 96.95% kostar yfir mörg niðurfall
Þegar um RTP er að ræða skaltu hugsa um það sem verðmerkingu. Við mjög stórar streymisveðmál, kemur hver 15.000 kr veðmál aftur sem 14.600 kr í kenningu, svo leikurinn kostar 450 kr.
Fimm hundruð kúlur á 150 kr kostar því 2.300 kr í kenningu. Raunverulegar umferðir víkja langt frá því, hvort sem er.
Fjármál og fjárhagsvenjur
Samræma veðmál við fjárhagsáætlun
Fjárhagsáætlun deilt með veðmáli gefur fjölda kúlna sem þú getur leyft þér. 6.000 kr kaupir 100 niðurfall á 60 kr, en aðeins 20 á 300 kr.
Velja stillingar sem passa við fjárhagsáætlunina þína
Á þröngri fjárhagsáætlun er græn mildari, jafnvel besta hólf skilar samt einhverju. Halda rauðu fyrir upphæðir sem þú sérð hverfa að fullu.
Stop-loss og markmið, stillt fyrirfram
Að byrja fyrirfram, settu tapið sem lokar umferðinni og hagnaðinn sem lokar einnig. Rólegar ákvarðanir halda betur fram í miðri umferð.
Eftir að hafa lenti á edge-box
Sætja hluta af stórum edge vinningi strax til hliðar, þá halda áfram, ef svo er, á venjulegu veðmáli. Ein kula hefur enga minni af annarri.
Óheppni er ósnortin af aðferðum
Veðmálið, litir og raðir ákveða það sem þú eyðir og hversu vítt niðurstöður dreifast, aldrei hvar kúlan lendir. 96.95% helst 96.95% undir nokkurri rutin.
Venjuleg mistök í veðmálum og automatískum leikjum
- Auka veðmálið til að endurheimta tapi, eins og einn niðurfall gæti skuldað þér annað.
- Velja veðmál sem skilur fjárhagsáætlunina aðeins fáar kúlur djúpt.
- Leyfa automatískar leiki að keyra lengi á rauðu á meðan þú horfir annars staðar.
- Halda síðustu umferðar veðmáli eftir lit eða raðir breytt.
- Að lesa sögulista sem sönnun þess að einhver hólf eigi að vinna.
Svindl, hakka og falsaðir spáir fyrir Plinko
Bots og spáforrit
Handahófskennt útdráttur fastar hverja lendingu fyrir framleiðsluna, svo engin forrit geta vitað það fyrirfram. Að borga fyrir eitt, eða gefa því innskráningu, er raunverulegt tap.
Falskar forrit og óþekktar APK niðurhal
Niðurstöður auglýstar sem sérstakt Plinko forrit, oft APKs frá óþekktum síðum, eru vinsæll farartæki fyrir malware og reikningastuld.
Endurnýjuð síður og ólöglegir aðilar
Endurnýjun líkja eftir leiknum eða hýsa það ólöglega. Engin leyfi tilkynning, eða engin sanngirniskerfi á leikjaskjánum, þýðir að þú átt að fara.
Frítt sýnishorn og hvernig það ber saman
Að finna sýnishorn á þínu spilavíti
Það eru aðeins spilavíti sem leyfa sýnishorn sem veita eitt; aðgangsvefur leiksins segir þér hvort þitt sé þannig.
Sýnishorn og raunverulegir peningaleikir hlið við hlið
| Einkenni | Frítt mód | Greitt mód |
|---|---|---|
| Spilaborð, raðir, litir | Óbreytt | Óbreytt |
| Greiðslur | Leikjaskuldir aðeins | Greitt í þinn jafnvægi |
| Aðgangur | Ákvarðandi spilavítinu | Yfir 18 ára, eða löglegur aldur á þínu svæði |
Að velja spilavíti fyrir raunveruleg veðmál
Þrír grunngerðir áður en annað
Byrjaðu með þrjár skilyrði: gilt leyfi, aðgangur frá því sem þú lifir og veðmál innan fjárhagsáætlunar. Ganga í gegnum öll þrjú, þá skaltu fara í þau fimm próf sem fylgja.
Leyfi á sýningu
Ólöglegur aðili nafnar sitt leyfi, oft í fótum. Ef það sé hvergi sjáanlegt, haltu því innleggi þínu.
Velkomin tilboð og strax leikir
Velkomin skilmálar geta dregið úr vægi strax leikir eða útilokað þá, svo lestu þessa klausu fyrst.
Staðfesta RTP töluna
Bera saman RTP á upplýsingaskjánum við 96.95% áður en veðmál.
Minni, hámark og sýnishorn
Vladdu niður veðmálamörk sem eru settar, og skoðaðu hvort frítt leik sé í boði.
Reikningar og úttektir
Aðferðir, úttektir takmarkanir og tímasetningar ættu að vera skýrt útskýrðar; að fá peninga út er jafn mikilvæg ráðstefna og að borga það inn.
Veðmál á bónus í Plinko
Bónusreglur eru spelavítisins, ekki leiksins. Þrjár varpa hér: hlutdeild niðurfallsins sem telst til veðmáls, hvaða útilokunarlisti sem nefnir strax leiki og veðmál loftmörk meðan á bónus stendur.
Veðmál eru þá talin sem kúlur, hver og ein skref nær markmiði og kostar hver, í kenningunni, 3% af veðinu.
Byrjun á spilun með raunfé í fjórum skrefum
Skrautateikning með réttar upplýsingum
Opnaðu reikning á spilavíti sem hefur staðist prófanir, með réttri upplýsingum. Minder geti ekki opnað einn.
KYC skjalapróf
Sýsluskjöl eru sótt um fyrir KYC, oft áður en fyrsta útgreiðslan á sér stað; að senda þau snemmt forðar þér frá bið.
Fyrsta innborgunin þín
Veldu aðferð í kassa, leggðu inn innan fjárhagsramma og settu innborgunarmark á sama heimsókn.
Byrja leikinn
Notaðu leitarvélina í anddyri eða strax hluta, opnaðu leikinn og skaltu setja fyrstu veðmálin.
Að spila Plinko á farsímum
Aðgangur í farsíma vafra
Þar sem Plinko er HTML5, opnast það beint frá vefsíðu spilavítisins í hvaða vafra sem farsíminn, spjaldtölvan eða skrifborðið notar.
Aðgangur á heimasíðu á Android og iOS
Vafrinn þinn getur sett spilavítið á heimasíðu, frá valmyndinni á Android eða frá deilingarhnappinum í Safari á iOS.
Hvað tækið þitt þarf
Hafðu vafrann uppfærðan og netið stöðugt; eftir hvern falla skaltu athuga söguna.
Sjónrænt hönnun borðsins
Þræðir, ein kúla, litadregin hólf: ekkert annað keppir um athygli. Margfaldar eru prentaðar á hólfunum, þannig að þú sérð útkomuna á lendingarstaðnum, og liturinn þeirra staðfestir virka áhættustillingu.
Kostir og takmarkanir formsins
Ávinningar
- Reglur skildar eftir eina kúluna.
- Röð og litur, tvær stillingar sem stýra áhættu á hverju falli.
- Einn RTP af 96.95%, birtur.
- Víst sanngjarn skráning, umferð fyrir umferð.
- Vafraspil á síma, spjaldtölvum og tölvum.
Takmarkanir sem þarf að hafa í huga
- Fallið er öll upplifunin.
- Miðhólf borga minna en veðmálið.
- Á rauðu, getur hvaða kúla sem er skilað 0x.
- Fljótir umferðir og sjálfvirk spilun gera útgjöldin hraðari.
- Dæmalausn er háð spilavítinu.
Samfélagskomment um leikinn
Við söfnum engum tilvitnunum frá leikmönnum. Þræðir á spjallborðum, Reddit eða samfélagsgrúpum halla sér oft að öfgafullum lotum, og sum eru dulbúin auglýsingar fyrir spár eða spilavíti.
Pósti sem segir að ein stilling finni há hólf oftar rekst á rauntöluna á bak við hverja kúluna.
Ítalsleg verðlaun
Upplýsingar Spribe um leikinn lista ekki upp verðlaun eða heiður.
Skyldar strax leikir
Frekar Spribe strax titlar
Skrá Spribe inniheldur aðra fljótlegar umferðir byggðar á einni ákvörðun og niðurstöðu á staðnum.
Peg-borð titlar frá öðrum framleiðendum
Samkeppnisaðilar markaðssetja peg-borð og strax leiki með sínum eigin röðum og greiðslumörkum, svo lestu hverja upplýsingaskjá frekar en að lána þessa tölur.
Lögfræðileg staða fer eftir staðsetningu þinni
Stjórnarfræðin ákvarðar hvort hægt sé að veðja með raunfé, og minder eru alltaf útilokuð: spilið krafist 18 eða löglegur aldur í þínu landi. Veldu spilavítin sem eru leyfð fyrir þitt svæði.
Aðal skilyrði í einu töflu
| Krafan | Í stuttu máli |
|---|---|
| Umferð | Einn kúla, ein lending |
| Stillar | Röð (12, 14, 16) og litur (grænn, gulur, rauður) |
| Veð | Flokkun sett og sýnd af spilavítinu |
| RTP | 96.95% |
| Stærsta vinna | 555x (rauður, 16 rósir) |
| Sanngirni | Víst sanngjarn, einn hash á hverja umferð |
| Sjálfvirk spilun | Fáanleg |
| Tæki | Vafrar fyrir síma, spjaldtölvur og tölvur |
| Dæmi | Einungis þar sem spilavítið kemur því af |
| Aldur | Einungis fullorðna |
ÁBYRGD SPILUN OG TAKMARKANIR
Af hverju hraðar umferðir og sjálfvirk spilun þarfnast athygli
Umferðir þessar stuttar kalla á aukakúlur, og sjálfvirk spilun fjarlægir pásuna á milli þeirra. Ákveddu fjármagn og lengd lotu, farðu reglulega í burtu og haldðu sjálfvirkar raðir stuttar.
Verkfæri spilavíta fyrir takmarkanir og hlé
Með leyfi eru spilavítin að bjóða, innan reikningsstillinga þinna, hámarks innborgun, tímamörk, kælingu og sjálfvalda útskrift.
Finna stuðning þar sem þú býrð
Þegar spilun hættir að vera afþreying, bjóða staðbundin samtök nafnlaus aðstoð, skráð á ábyrgum spilunarsíðum þíns spilavítis.
